JavaFX
Nalutas: javafx makakuha ng window sa controller
Nalutas: javafx live na petsa at oras
Gumagawa ka man ng isang web application, isang desktop application, o isang mobile app, ang pagtatrabaho sa petsa at oras ay isang karaniwang gawain para sa isang developer. Ang pagkuha ng live na petsa at oras ay maaaring maging mahalaga sa iba't ibang mga sitwasyon, tulad ng pag-log, mga tool sa pamamahala ng oras, o mga application sa pag-iiskedyul. Sa artikulong ito, tutuklasin natin kung paano kunin ang live na petsa at oras sa Java, unawain ang code, mga aklatan, at mga function na kasangkot sa proseso, at sumisid sa ilang aspeto ng Java programming at SEO.
Nalutas: baguhin ng javafx ang laki ng teksto
Nalutas: javafx file sa imahe
Kailangan mo na bang i-convert ang isang file sa isang format ng imahe, ngunit hindi ka sigurado kung paano ito gagawin sa Java? Huwag nang tumingin pa, dahil sa artikulong ito, sasakupin namin ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa pag-convert ng file sa imahe gamit ang Java. Magsisimula tayo sa isang pagpapakilala sa kung ano ang problema at magpatuloy upang talakayin ang pinakaangkop na solusyon. Pagkatapos, ipapaliwanag namin ang code nang sunud-sunod upang masundan mo at maunawaan ang proseso. Sa huli, tutuklasin namin ang higit pang mga detalyeng nauugnay sa problema, mga aklatan, at mga function na kasangkot. Kaya sumisid tayo kaagad.
Nalutas: javafx kung paano makuha ang napiling index ng napiling elemento sa listview
Nalutas: pindutan ng icon ng javafx
Upang makalikha ng maraming nalalaman at kahanga-hangang pindutan ng icon, kailangan muna nating tugunan ang mga pangunahing bahagi nito. Ang isang icon na button ay karaniwang binubuo ng isang imahe (icon) na kumakatawan sa isang aksyon, na sinamahan ng code na nagsasagawa ng kaukulang aksyon kapag ang button ay na-click. Mayroong ilang mga aklatan na maaari nating gamitin; gayunpaman, para sa artikulong ito, tututukan namin ang paggamit ng Java Swing at ang klase ng ImageIcon.
Java Swing ay isang malawakang ginagamit na library para sa paglikha ng mga graphical user interface (GUIs) sa mga Java application. Ang isa sa maraming bahagi nito ay ang klase ng JButton, na nagpapasimple sa paglikha at pagpapasadya ng mga pindutan. Ang Icon ng Larawan class, sa kabilang banda, ay nagbibigay-daan sa mga developer na madaling isama ang mga imahe sa kanilang mga application.
Paglikha ng Icon Button na may Java Swing at ImageIcon
Upang lumikha ng button ng icon gamit ang Java Swing at ang klase ng ImageIcon, sundin ang mga hakbang na ito:
1. Mag-import ng mga kinakailangang aklatan:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
2. Gumawa ng klase na nagpapalawak sa klase ng JFrame at nagpapatupad ng interface ng ActionListener:
public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener { // Your code here... }
3. Sa loob ng klase, tukuyin at simulan ang mga kinakailangang variable, tulad ng mga bagay na JButton at ImageIcon:
private JButton btnIcon; private ImageIcon imgIcon;
4. Lumikha at i-configure ang mga instance ng JFrame, JButton, at ImageIcon:
public IconButtonExample() { // Initialize the ImageIcon instance with the desired image imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png"); // Initialize the JButton instance with the ImageIcon btnIcon = new JButton(imgIcon); // Add the ActionListener to the JButton btnIcon.addActionListener(this); // Configure the JFrame setLayout(new FlowLayout()); setTitle("Icon Button Example"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // Add the JButton to the JFrame add(btnIcon); pack(); setVisible(true); }
5. Ipatupad ang paraan ng actionPerformed mula sa interface ng ActionListener:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnIcon) { // Perform the desired action } }
6. Lumikha ng pangunahing paraan na nagpapatakbo ng application:
public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample()); }
Kapag nakumpleto na ang mga hakbang na ito, magkakaroon ka ng functional icon na button sa iyong Java application, na ginagamit ang parehong mga library ng Swing at ImageIcon.
Pag-customize ng Icon Button
Solved: paano gawing default ang javafx full screen
Upang gawing default ang buong screen sa Java, ang Fullscreen library ang ginagamit. Nag-aalok ito ng madali at mahusay na solusyon sa problemang ito. Ang klase ng Fullscreen ay binubuo ng mahahalagang function na tumutulong sa mga developer na ipatupad ang full screen mode sa kanilang mga application. Upang makapagsimula, ipaalam sa amin na maunawaan ang sunud-sunod na paliwanag ng code na kasangkot sa pagsasagawa ng function na ito.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FullscreenExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); // Fullscreen mode is enabled device.setFullScreenWindow(frame); frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!")); frame.validate(); } }
Sa snippet ng code sa itaas, nag-import muna kami ng mga kinakailangang aklatan at gumawa ng JFrame. Pagkatapos ay makuha namin ang mga instance ng GraphicsEnvironment at GraphicsDevice na ginagamit upang makipag-ugnayan sa mga setting ng graphics. Sa wakas, pinagana namin ang full screen mode gamit ang setFullScreenWindow() paraan ng halimbawa ng GraphicsDevice.
Solved: javafx tableview alisin ang lahat ng row