- Tahasang tinawag ng bise presidente ng Entertainment Software Association na "ilegal" ang mga pribadong server sa isang pagdinig sa lehislatura sa California.
- Ang matigas na paninindigan na ito ay direktang sumasalungat sa opisyal na patakaran ng Microsoft at Mojang na magbigay ng mga tool para sa mga server na naka-host sa komunidad.
- Nabigo ang "Protect Our Games Act" na maipasa sa California matapos igiit ng ESA na ang ipinag-uutos na preserbasyon ng mga laro ay magpapataas ng mga gastos sa pagbuo.
- Nangako ang mga aktibista mula sa kilusang Stop Killing Games na ipagpapatuloy ang kanilang laban para sa digital na pagmamay-ari sa kabila ng mga kamakailang balakid sa batas sa US at EU.

Ang mundo ng paglalaro ay kasalukuyang nasasaksihan ang isang napakalaking labanan sa pagitan ng mga gustong panatilihing buhay ang mga lumang laro at ng malalaking organisasyon na may hawak ng mga susi sa kaharian. Kamakailan lamang, ang Entertainment Software Association (ESA) nalagay sa alanganin matapos gumawa ng ilang matapang na pahayag tungkol sa legalidad ng mga pribadong Minecraft server. Nagsimula ang buong kaguluhang ito sa isang sesyon ng lehislatura sa California, kung saan pinagdedebatihan ang kinabukasan ng digital ownership sa ilalim ng "Protect Our Games Act."
Bagama't matagal nang nasisiyahan ang mga manlalaro sa kalayaang mag-host ng sarili nilang mga mundo, ang grupong pangkalakalan na kumakatawan sa pinakamalalaking publisher sa US ay tila mayroong ibang-iba ang pananaw sa bagay na itoUmabot sa sukdulan ang tensyon nang imungkahi ng isang kinatawan ng ESA na ang mga espasyong ito na pinapatakbo ng komunidad ay maituturing na isang uri ng pamimirata. Ang pahayag na ito ay nagdulot ng matinding pagkagulat sa komunidad ng Minecraft, lalo na't ang lumikha ng laro, ang Mojang, ay gumugol ng mga taon sa pagbibigay ng mismong mga tool na ginagamit ng mga tao upang i-set up ang mga server na ito.
Ang Pagdinig sa California at ang Tatak ng Pamirata
Sa kamakailang pagdinig ng Senado para sa Protect Our Games Act, hindi nag-atubili si Jennifer Gibbons, ang bise presidente ng ESA para sa mga gawain ng pamahalaan ng estado. Nang tanungin tungkol sa papel ng mga server na pinapatakbo ng komunidad, tahasan niyang inuri ang mga ito bilang mga operasyong hindi awtorisado at ilegalIniugnay pa nga ni Gibbons ang mga pribadong pagkakataong ito sa pamimirata, binabanggit ang mga ulat mula sa US Trade Representative na nagmamarka sa ilang malalaking pribadong server bilang mga kilalang merkado para sa paglabag sa copyright. Ang matigas na paninindigan na ito ay nagmumungkahi na nakikita ng industriya ang anumang server na tumatakbo sa labas ng kanilang direktang kontrol bilang isang potensyal na legal na banta.
Ang buod ng argumento ng ESA ay nakasalalay sa ideya na ang mga server na ito ay hindi sumusunod sa mahigpit na mga protocol sa kaligtasan at seguridad itinatag ng mga opisyal na platform. Inaangkin nila na sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga third-party server na umunlad, nawawalan ng kakayahang protektahan ng mga publisher ang mga mas batang manlalaro mula sa mga potensyal na mapaminsalang kapaligiran. Gayunpaman, maraming kritiko ang nangangatwiran na ito ay isa lamang maginhawang dahilan upang mapanatili ang ganap na monopolyo sa kung paano at saan maaaring laruin ang isang laro, kahit na ilang taon pagkatapos ng tugatog nito sa komersyo.
Isang Direktang Salungatan sa Sariling Patakaran ng Microsoft
Ang nagpapaiba sa sitwasyong ito ay kung paano ito sumasalungat sa realidad ng modelo ng negosyo ng Minecraft. Sa loob ng mahigit isang dekada, ang Microsoft at Mojang ay hinikayat ang paglikha ng mga pribadong server sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga opisyal na pag-download ng software para sa eksaktong layuning iyon. Mayroon ding mga kumpletong listahan ng mga na-verify na third-party server na minomonitor ng Mojang upang matiyak na natutugunan nila ang mga pangunahing pamantayan ng komunidad. Sa pamamagitan ng paglalagay ng label sa mga aktibidad na ito bilang pamimirata, epektibong tinawag ng ESA ang isa sa pinakamatagumpay na estratehiya sa pakikipag-ugnayan sa komunidad ng pinakamalaking miyembro nito.
Dahil natanto ang kalituhang dulot ng kanyang mga salita, sinubukan ng ESA na bawiin ang mga komento. Sa isang kasunod na paglilinaw, sinabi ng organisasyon na partikular nilang tinutukoy ang mga server na namamahagi ng nilalamang may copyright nang walang pahintulot o iyong mga lumalampas sa mga modelo ng subscription. Nilinaw nila na ang kanilang pangunahing layunin ay protektahan ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian ng mga publisher, sa halip na atakihin ang bawat taong nagho-host ng pribadong laro para sa kanilang mga kaibigan. Sa kabila ng pag-urong na ito, ang unang pinsala sa tiwala ng komunidad ay nagawa na.
Ang Pagkabigo ng Protect Our Games Act
Hindi natuloy ang laban sa lehislatura ayon sa inaasahan ng mga preservationist. Ang “Protect Our Games Act,” na lubos na sinuportahan ng kilusang “Stop Killing Games,” ay nabigong magtagumpay. sapat na boto para maipasa ang Senado ng CaliforniaAng inisyatibong ito ay sinimulan ng pagsasara ng The Crew ng Ubisoft, isang hakbang na nag-iwan sa libu-libong manlalaro ng isang walang kwentang software. Ang iminungkahing batas ay mangangailangan sana sa mga developer na magbigay ng ilang paraan upang makapaglaro pagkatapos mag-dark ang mga opisyal na server, tulad ng offline mode o mga tool para sa mga pribadong server.
Mariing nag-lobby ang ESA laban sa panukalang batas, na nangangatwiran na ang mga naturang kinakailangan ay hahantong sa pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad at mga teknikal na pagkaantala para sa mga susunod na laro. Itinuro nila na karamihan sa mga modernong laro ay ibinebenta bilang mga lisensya sa halip na permanenteng ari-arian, ibig sabihin ang mga manlalaro ay mahalagang nagbabayad para sa isang serbisyo na maaaring wakasan anumang oras. Ang legal na pagkakaibang ito ay nananatiling pinakamalaking balakid para sa mga nagsisikap na masiguro ang pangmatagalang kaligtasan ng mga online-only na laro.
Ang patuloy na pakikibaka sa pagitan ng pagpapanatili ng kontrol ng mga korporasyon at pagtiyak sa pangangalaga ng kultura ng mga video game ay malayo pa sa tapos. Kahit na ang kilusang Stop Killing Games ay naharap sa mga balakid sa California at European Union, ang mga aktibistang kasangkot ay nangakong patuloy na isulong ang mga bagong regulasyon sa ibang mga hurisdiksyon. Habang patuloy na lumalaki ang mga digital na aklatan at nanganganib na mawala magpakailanman ang mga lumang titulo, ang debate kung ang isang pribadong server ay isang kasangkapan para sa pangangalaga o isang lungga ng pamimirata ay malamang na mananatiling isang pangunahing tunggalian sa industriya ng paglalaro sa mga darating na taon.