- Ginagawang isang nakabahaging online na mundo ng Witcher Online 2.0 ang The Witcher 3 na may naka-sync na paggalaw, labanan, at mga anyo.
- Nagdaragdag ang update ng horse at boat sync, player riding, item trading at animal morph sync para sa lahat ng nasa server.
- Isang menu ng interaksyon para sa bagong manlalaro ang nagsasaayos ng mga opsyon para sa emote, trading, morphing, chat, at riding.
- Ang isang ganap na pag-rewrite ng client-server sa UDP ay nagpapabuti ng stability, binabawasan ang lag at pinapagaan ang pag-play sa pampublikong server.

Ang proyekto ng tagahanga na kilala bilang Tahimik na ginawang isang nakakagulat na karanasang panlipunan ng Witcher Online, o The Witcher 3 Online 2.0, ang single-player epic ng CD Projekt REDAng nagsimula bilang isang simpleng paraan upang makasalubong ang ibang mga manlalaro sa mga kalye ng Novigrad ay lumago at naging isang ganap na online layer, kung saan ang paggalaw, labanan, mga kosmetiko at maging ang mga pagbabagong-anyo ng hayop ay naka-synchronize sa pagitan ng lahat ng nasa isang server.
Sa paglabas ng bersyon 2.0, ang pangkat ng modding na pinamumunuan ng tagalikha na kilala bilang Itinulak ng "rejuvenate" ang proyekto nang higit pa sa isang simpleng tambayan na parang lobbyMula sa pagsakay sa iisang kabayo kasama ang iyong mga kaibigan hanggang sa pagpapalitan ng gamit sa pamamagitan ng in-game interface at maging ang pagpapatong-patong sa balikat ng isa't isa, ang The Witcher 3 Online mod ngayon ay mas kumikilos na parang isang magaan na MMO wrapper sa paligid ng base game kaysa sa isang simpleng eksperimento.
Ano nga ba talaga ang The Witcher 3 Online (at ano ang hindi)
Sa kaibuturan nito, ang Witcher Online ay isang multiplayer mod na nagpapatong-patong ng online functionality sa ibabaw ng The Witcher 3: Wild HuntSa pamamagitan ng pagkonekta sa mga pampubliko o pribadong server, maaaring makita ng mga manlalaro ang isa't isa na gumagala sa Kontinente, tumambay sa mga tavern, mag-roleplay sa mga bayan, o basta magkasamang gumala sa kanayunan.
Ang mod ay direktang isinama sa sikat na Pagbabago ng Pasadyang Karakter ng Manlalaro (CPC), na magbibigay-daan sa iyong tuluyang makaalis sa pagiging bida ni Geralt. Maaari kang bumuo ng sarili mong bida, ayusin ang mga template ng hitsura at makita ang mga baluti, espada, pana, kaluban, estilo ng buhok at mga marka sa mukha na maayos na naka-sync at nakikita ng lahat ng nasa sesyon.
Sa kabila ng saklaw nito, hindi ito isang ganap na co-op overhaul ng mga sistema ng kuwento ng laroAng mga quest, pag-uugali ng NPC, at pandaigdigang estado ng mundo ay lokal pa ring hinahawakan sa bawat makina. Walang nakabahaging talaan ng quest o naka-synchronize na pag-usad ng kwento. Ipinagpapatuloy ng bawat manlalaro ang kanilang sariling save file, ngunit maaari nilang piliing dumaan sa parehong mga quest nang sabay-sabay, na epektibong gumagawa ng isang koordinadong playthrough nang magkatabi.
Ang karanasan ay paulit-ulit na inihambing sa isang magaan na shared-world setup na katulad ng Red Dead Online o isang nakakarelaks na MMO hubMaaari kang mag-log in sa isang pampublikong server, makakita ng dose-dosenang mga manlalaro na tumatakbo, nag-e-emote, o nag-duel sa harap ng mga gate ng Oxenfurt, pagkatapos ay makipag-ugnayan sa isang kaibigan para sundin ang sarili mong kontrata habang nananatili sa voice o text chat.
Para magamit ang mod, Kinakailangan ang isang lehitimong at na-update na kopya ng The Witcher 3: Wild Hunt. Hayagan na binanggit ng mga developer ang pinakabagong Next-Gen build (bersyon 4.04+ sa Steam o GOG) bilang isang paunang kinakailangan, at ang add-on ay ginawang available sa pamamagitan ng Nexus Mods at iba pang pangunahing mod portal.
Mga pangunahing bagong tampok sa Mod The Witcher 3 Online 2.0
Ang Bersyon 2.0 ng Witcher Online ay inilarawan ng mga tagalikha bilang isang mahalagang milestone na muling nagsusulat ng core networking layer at nagdaragdag ng maraming interaction toolsSa halip na maramdaman na parang isang static social hub, sinusuportahan na ngayon ng mundo ang mas praktikal na kooperasyon at mapaglarong kaguluhan.
Isa sa mga idinagdag na pangunahing balita ay buong pag-synchronize para sa mga kabayo at bangkaMarami nang manlalaro ang maaari nang umupo sa iisang sakayan o magbahagi ng sasakyang-dagat, kung saan ang isang tao ang magmamaneho at ang iba ay uupo sa mga posisyon ng pasahero. Kung tatalon ka sa likod ng Roach ng iyong kaibigan, ang iyong karakter ay makikitang nakaupo sa likuran nila; sa mga bangka, ang mga pasahero ay uupo sa mga upuan sa tapat ng piloto, katulad ng mga NPC sa base game.
Kasama ng simpleng pag-sync, Ang pagpapasadya ng hitsura ng kabayo ay nailantad na ngayon sa ibang mga manlalaroSa loob ng mga setting ng mod, maaari mong piliin kung paano lilitaw ang iyong kabayo sa screen ng lahat, na pipili sa pagitan ng iba't ibang variant tulad ng klasikong Roach, puti o itim na kabayo, mga kabayong istilong Wild Hunt, mga hayop na mukhang demonyo at maging isang unicorn.
Isang mas kakaibang twist ang sistemang tinawag ng team "manlalaro na nakasakay"Sa halip na gumamit lamang ng mga kabayo, ang mga karakter ay maaaring umakyat sa isa't isa. Maaari kang dumapo sa balikat o ulo ng ibang manlalaro at mabuhat habang sila ay gumagalaw sa mundo. Ang sistema ay sapat na matalino upang awtomatikong ilipat ka sa tamang puwesto ng pasahero kung ang iyong buhay na kabayo ay tumalon sa isang kabayo o sumakay sa isang bangka.
Sinusuportahan pa nga ng mekanikong ito ang mga salansan ng maraming manlalakbay, na bumubuo ng isang tore ng mga karakter na nagmamartsa sa mga lungsod o sa mga larangan ng digmaan. Hindi ito eksaktong isang tampok na angkop sa kaalaman, ngunit umaangkop ito sa pokus ng mod sa mga umuusbong na sosyal na sandali at kaswal na roleplay.
Pakikipagpalitan ng item at ang menu ng interaksyon ng bagong manlalaro
Isa pang mahalagang pagbabago sa paglabas ng 2.0 ay ang pagpapakilala ng isang nakabalangkas na sistema ng pangangalakal ng mga item sa pagitan ng mga manlalaroSa halip na mag-iwan ng mga loot sa lupa at umasang magsi-sync ito nang tama, ang mga trade ay ginagawa na ngayon sa pamamagitan ng in-game interface na maa-access mula sa player interactions menu o sa pamamagitan ng mga console command.
Sa pagsasagawa, Ang unang manlalaro ay pipili ng isang item sa imbentaryo at tutukuyin ang nais na presyo sa mga koronaAng pangalawang manlalaro ay makakatanggap ng prompt para tanggapin o tanggihan ang palitan. Kung tatanggapin nila, ililipat ng mod ang item sa mamimili at ibabawas ang napagkasunduang korona, habang ang nagbebenta ay tatanggap ng ginto at mawawala ang item. Ang sistemang ito ay dinisenyo upang gayahin ang pangunahing MMO trading nang hindi nangangailangan ng mga panlabas na tool.
Kinikilala na hindi lahat ay nagnanais ng patuloy na spam sa pakikipagkalakalan sa mga pampublikong server, idinagdag ng pangkat isang toggle na “Auto Decline Trade Requests” sa mga opsyonAng pag-enable nito ay lubos na pumipigil sa mga papasok na alok, na lalong makakatulong kung nasa mood ka lang mag-explore o magkuwento at ayaw mong maabala.
Ang sentro ng lahat ng mga aksyong ito ay isang menu ng manlalaro na sensitibo sa konteksto na lumilitaw sa tabi ng iba pang mga karakter kapag na-activateGamit ang mouse wheel sa PC o ang D-pad sa mga controller, maaari kang mag-scroll sa iba't ibang kategorya: mga tool sa pakikipag-chat, pagpapalit ng item, mga opsyon sa morph, pagsakay sa napiling manlalaro at ang buong listahan ng emote. Ang pakikipag-ugnayan muli sa parehong karakter ay nagbibigay-daan sa iyong mag-navigate nang mas malalim sa mga submenu.
Pinagsasama-sama ng menu na ito ang marami sa mga sistemang dating nakatago sa likod ng mga utos ng console o nakakalat na mga keybind, na ginagawang mas madaling maunawaan ang online layer para sa mga manlalarong hindi karaniwang gumagamit ng mga mod.
Pag-sync ng morph ng hayop at mga emote na nakabatay sa prop
Ang Bersyon 2.0 ay nakatuon din nang malaki sa biswal na anyo at mga tampok na nakatuon sa roleplayGamit ang mga kakayahan ng mga Custom Player Character, ang mod ngayon ay nag-aalok ng mga synchronize na transformation sa ilang mga hayop, na tinitiyak na makikita ng lahat ng nasa session ang parehong mga anyo.
Kapag ang kaukulang kakayahan ay na-unlock na sa CPC o na-activate na sa pamamagitan ng mga utos, maaaring magbago ang mga manlalaro sa mga nilalang tulad ng kuwago, pusa, soro o uwakMaaaring ma-trigger ang mga transpormasyong ito sa normal na paglalaro sa pamamagitan ng pag-cast ng Yrden sign sa ilalim ng mga partikular na kondisyon, o sa pamamagitan ng pag-type ng mga nakalaang command sa console tulad ng owl, fox, cat or crow.
Dahil ang morph sync ay ganap na isinama sa network layer, Ang anyo ng iyong hayop ay makikita ng lahat ng ibang manlalaro na konektado sa parehong serverNagiging kakaiba ang isang kaswal na paglalakad sa baybayin kapag ang isang kawan ng mga nagpalit-anyong uwak ay lumilipad sa itaas o ang isang dakot ng mga sorra na tumatakbo sa mga lansangan ng Novigrad.
Bukod pa riyan, ang mga developer ay lumawak nang malaki sistema ng emote ng modMayroon na ngayong mahigit 50 aksyon na magagamit, kabilang ang 23 bagong karagdagan na ipinakilala sa 2.0 patch. Marami sa mga ito ay mga "prop emote" na nagiging sanhi ng paghawak o pakikipag-ugnayan ng iyong karakter sa mga bagay tulad ng pagkain, bag, tasa, payong, lute, tubo, platter at marami pang iba.
Ang mga animation na ito ay maaaring ma-access mula sa parehong ang menu ng manlalaro sa laro at isang hanay ng mga shortcut command sa consoleMga utos tulad ng lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter at umbrella lahat ay nagti-trigger ng mga partikular na performance o interaksyon ng object. Ang mga looping emote ay maaaring agad na maputol gamit ang space bar, na maiiwasan ang mga sitwasyon kung saan ang mga manlalaro ay natigil sa isang animation.
Pagsasaayos ng networking at mga tool sa server sa 2.0
Sa ilalim ng hood, ang 2.0 patch ay naghahatid ng kumpletong muling pagsulat ng parehong client at server codeIsa sa mga pinakamalaking pagbabago sa arkitektura ay ang paglipat ng balangkas ng server mula TCP patungong UDP, isang pagpipiliang mas karaniwang iniuugnay sa mabibilis na online games kung saan ang latency ay isang pangunahing alalahanin.
Ipinaliwanag ng pangunahing modder na ito Ang disenyo na nakabatay sa UDP ay dapat magresulta sa mas mabilis at mas tumutugong pag-synchronize at bawasan ang dalas ng mga pagkautal, lag spike, o hindi maipaliwanag na mga disconnect na naranasan ng ilang user sa mga naunang build. Itinatampok ng mga naunang patch note ang mga pag-aayos para sa ilang problema sa desync na nauugnay sa paggalaw, tulad ng mga naantalang animation ng punch o swing at nawawalang audio ng footstep mula sa ibang mga manlalaro.
Nagdagdag din ang koponan ng mga pagpapabuti para sa pagiging maaasahan at accessibility ng koneksyon mula sa iba't ibang networkMaaari nang kumonekta ang mga manlalaro sa mga server gamit ang mga DNS address, na mas praktikal kaysa sa pamamahala ng mga raw IP string. Bukod pa rito, sinusuportahan na ngayon ng mod ang maraming user na sumali sa isang pampublikong server mula sa parehong IP address, isang pagbabagong mahalaga para sa mga shared household setup o gaming café.
Para sa mga operator ng server, may mga bagong kagamitan sa moderasyon at feedback na nakapaloobAng pagsipa o pag-ban sa isang manlalaro ay maglalabas na ngayon ng alerto sa loob ng laro sa kanilang panig bago sapilitang wakasan ang koneksyon, sa halip na hayaan silang mag-isip kung bakit sila biglaang na-drop. Mayroon ding alerto sa whitelisting upang linawin ang mga isyu sa pag-access.
Nilimitahan at nilinis ang mga username para maiwasan ang kalituhan sa mga abalang server. Ang mga pangalan ay limitado na ngayon sa 16 na karakter at dapat na natatangi sa isang partikular na server sa anumang oras., para hindi ka magkaroon ng tatlong magkakaibang "Geralt" clone sa listahan ng manlalaro na lahat ay nagtatangkang angkinin ang iisang persona.
Mga pagbabago sa kalidad ng buhay at mga natitirang limitasyon
Bukod sa mga pangunahing tampok, ang 2.0 update ay may kasamang iba't ibang mas maliliit mga pagsasaayos sa kalidad ng buhay at mga pag-aayos ng bugAng audio ng yabag mula sa ibang mga manlalaro, na maaaring hindi tumugtog nang tama dati, ay naitama na upang mas natural ang tunog ng paggalaw sa malapit. Natugunan na rin ang isyu sa desync kung saan ang mga suntok at pag-indayog ng armas ay tila wala sa oras sa mga tagamasid.
Binanggit ng koponan na ang ilang manlalaro ay gumagamit ng maraming mga template ng hitsura na may mga Pasadyang Karakter ng Manlalaro nakaranas ng mga disconnect sa mga mas lumang bersyon. Ito ay siniyasat at naayos na, na nagbabawas sa posibilidad na biglang ma-boot mula sa isang session kapag nag-eeksperimento sa maraming hitsura.
Nagbibigay na ngayon ang welcome screen ng mod ng pangunahing impormasyon sa katayuan kapag nakakonekta sa isang server, kasama na kung matagumpay ang koneksyon at kung ilang user ang kasalukuyang online. Nagbibigay ito ng mabilis na impormasyon tungkol sa populasyon ng server bago ka magsimula sa aksyon o magpahinga sa isang tavern gamit ang feature na "Chill Out".
Sa kabila ng pag-unlad nito, Ang mod ay may ilang mga limitasyon sa istrukturaHigit sa lahat, hindi pa rin nito naisasabay ang pandaigdigang kalagayan ng mundo ng laro. Ang Enemy AI, mga quest flag, mga NPC routine at iba pang sistematikong datos ay nananatiling lokal sa bawat kliyente. Nangangahulugan ito na ang tunay na co-op combat laban sa parehong kalaban ay hindi sinusuportahan sa kasalukuyan, bagama't maaari pa ring i-coordinate ng mga manlalaro ang mga katulad na laban sa kanilang mga indibidwal na save.
Dahil dito, patuloy na inilalarawan ng mga tagalikha ang Witcher Online 2.0 bilang isang pinagsamang kampanyang kooperatiba sa halip na isang ganap na pinagsamang kampanyang kooperatibaMaaari kayong maglakbay nang magkasama, mag-chat, magpalitan ng mga gamit, sumakay sa iisang mga kabayo, at magbahagi ng iisang mga eksena, ngunit pagdating sa pag-usad ng kuwento at mga kahihinatnan sa mundo, bawat manlalaro ay may kanya-kanyang bersyon ng Kontinente.
Pag-install, mga kinakailangan at kung paano ginagamit ng mga tao ang mod
Ang Witcher 3 Online 2.0 mod ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng mga kilalang platform ng modding tulad ng Nexus ModsDoon, mahahanap ng mga user ang pinakabagong archive, kasama ang sunud-sunod na mga tagubilin para sa pag-install ng modipikasyon at pagkonekta sa mga pampubliko o pribadong server. Binigyang-diin ng mga may-akda na ang isang hindi pirated na kopya ng The Witcher 3: Wild Hunt na na-update sa Next-Gen build ay mandatory.
Ang proyekto ay itinayo gamit ang mga opisyal na kagamitan tulad ng REDkit, na tumutulong upang matiyak na ang network layer at scripting hooks ay maayos na maisasama sa umiiral na game engine. Naiulat na nakapag-ambag ito sa pinahusay na katatagan kumpara sa mga naunang prototype, at binabawasan nito ang pangangailangan para sa kumplikadong manu-manong pag-configure ng server sa panig ng gumagamit.
Sa pagsasagawa, ginagamit ng mga tao ang mod sa iba't ibang paraan. Itinuturing ito ng ilan bilang isang kaswal na espasyong panlipunan na nakapatong sa isang pamilyar na RPG, nagla-log in sa isang pampublikong server para makipag-chat, mag-emote, at mag-roleplay sa mga tavern o palengke, pagkatapos ay lumalabas kapag gusto nila ng mas tahimik na single-player session. Ang iba naman ay nagkokoordina ng maliliit na grupo para subukang maglaro ng halos sabay-sabay na story runs, na nagtatakda ng mga patakaran para manatili sa loob ng parehong zone o pangunahing hakbang ng quest.
Ang pagkakaroon ng mahigit limampung emote, prop animation at ang kakayahang magbagong-anyo bilang iba't ibang hayop ay naging dahilan upang maging popular ang mod sa mga manlalarong mahilig sa roleplay at mga screenshot na nasa karakter. Hindi pangkaraniwan na makakita ng mga tore ng mga mangangabayo na gumagapang sa Novigrad, mga kawan ng mga kuwago na nakahiga sa mga pader ng lungsod o mga biglaang pagtatanghal gamit ang mga lute at pagsasayaw ng apoy sa gitna ng isang maingay na plasa.
Kahit na maaaring maging magulo ang mod sa malalaking pampublikong server, Ang na-update na netcode at mga tool sa moderasyon sa 2.0 ay ginagawang mas mapagpatawad ang pagpasok at paglabasNakikita ito ng ilang user bilang isang madaling paraan upang makabalik sa The Witcher 3 pagkatapos ng mahabang pahinga, gamit ang shared environment upang muling matuklasan ang mga quest o lokasyon na maaaring napalampas nila nang hindi nangangakong mag-reboot nang buo.
Sa kabuuan, ang Mod The Witcher 3 Online 2.0 update ay kumakatawan sa isang medyo ambisyosong pagtatangka na idugtong ang isang shared online layer sa isang laro na hindi kailanman idinisenyo para sa multiplayer, na pinagsasama ang naka-synchronize na paggalaw at labanan, malawak na mga opsyon sa kosmetiko at roleplay, nakabalangkas na kalakalan at isang muling ginawang backbone ng network upang maghatid ng isang social twist sa isa sa mga pinaka-kilalang single-player RPG ng huling dekada.
